Мосвар 2019-2020 года, мини гайд и впечатления возвращенца

В общем, пришло мне тут недавно письмецо с лозунгом — «Чувак, Мосвару 10 лет, возвращайся!». Я такой — да ну на, уже лет 5 не играл же, не меньше, но все-таки зашел, немного любопытно стало.

А надо сказать, что я уже заходил в игру несколько раз на протяжении нескольких лет, но каждый раз меня ставило в ступор, что у меня там где-то 50 тысяч крутости, а у чуваков на площади даже моего уровня несколько миллионов. Я такой: чооооо? И как вас догонять, и выходил нахер.

А тут что-то зашел, начал собирать подарки, начал вникать в изменения и новые принципы, в итоге опять подзавис в игре. Главное, что меня подкупило — это типа переработанная VIP тренажерка, я типа на старые свои анаболики по 2 тысячи статов сразу поднял, думаю, о, типа значит есть маза, хотя эти статы капля в море.

За две недели я немного вник в актуализированный мосвар 2019 года и делюсь своим мнением по основным локациям.

Праздничная подземка.

(Доступ: вверху закоулков).

Эта подземка была запущена довольно давно, но до сих пор доступна всем новым игрокам старше 10 уровня. Огромные награды по меркам былых времен — сотни пельменей, миллионы руды, нефти и петриков, посадочные билеты, гранаты и прочие ништяки для быстрого рывка со дна. Правда, доступ открывается только раз в день и всего доступно 30 посещений, то есть проходить надо месяц, но оно того стоит.

И да, для успешного прохождения нужны гранаты и допинги, так что не разбазаривайте хорошие гранаты на простых локациях. Конечно, запас гренок пополняется и в самой ПП, и в разных сундуках, но все же рассчитывайте свои силы и возможности.

Обычная подземка

(Доступ: стрелка вниз под Площадью)

Принцип прохождения одиночной подобен праздничной подземке, только бонусы для прохождения стоят дороже, за мобилки и звезды. Выпадающие награды сугубо рандомны, но в большей части того стоят — слоты под нашивки в шмот, кофе, капли, утюги, пельмени, инжекторы и так далее. В групповой подземке награды еще вкусней, но пройти ее гораздо сложней, нужна норм группа.

И да, админы молодцы, давным-давно закрыли бункер, а в подсказке нано цеха на заводе до сих пор стоит — ищите кофе в бункере, хотя на самом деле оно добывается в подземке.

Кругосветка.

(Доступ: стрелка справа под Площадью)

Благодаря кругосветке у типов на площади миллионы крутости, так как тот, кто проходит кругосветку до конца, получает 356 тысяч суперстатов, которые не играют роли в боях с НПС, но помогают в сражениях с людьми. Правда, суперстаты практически не разгоняются, но все равно пройти светку до конца — обязанность каждого игрока, кто не хочет быть дном.

Раз в два часа атакуем босса доступной страны, при победе получаем ресурсы и суперстаты. Но чтобы это получить, нужно собрать крутую банду помощников, развитие которых стоит также значительных затрат в нефти, тугриках и руде. При использовании посадочных билетов стоимость улучшения помощников уменьшается на 30%. 500 билетов нужно выбить в праздничной подземке, но также они нормально фармятся в нефтепроводе, и иногда можно словить на акциях, что делает прохождение кругосветного путешествия даже рентабельным предприятием. Без билетов уйдете в минус.

Также в кругосветке есть недельные рейды, где за неделю нужно выбить как можно больше противников и стать топ 1. За это получаешь сундучки и ключи к ним с разными нямками.

Самое главное соблюдать несколько простых принципов:

  • Прокачиваем локомотив — главного помощника, который будет разносить страны, а остальных ресурсы не тратим. Когда он перестает тянуть, выбираем нового. Нет смысла качать всех, никаких ресурсов на это не хватит. Тем более рано или поздно придет момент, когда ваш помощник 30 уровня, например, будет выбивать 1 урона с противников, если вообще попадет. На набросе предлагается Хулиган, Дворник и Львица, вполне ок команда, подтверждаю. Единственное, что первых 5 героев можно качать смело, так как они пригодятся и на втором раунде, особенно школьница.
  • Тратим посадочные билеты только тогда, когда стоимость апгрейда превышает 250, а лучше 400 тысяч руды. Иначе можно до седых мудей проходить, набивая билеты, или придется потом покупать в полную стоимость.
  • Не торопимся. Даже если есть ресурсы на ап, лучше раз 5 проиграть перед победой, так как при первых проигрышах дает процентов 5 от победных ресурсов. Так мы еще и чеки копим, которых тоже не хватит, если все время побеждать.

Нефтепровод

(доступ: стрелка влево под Площадью)

Вообще раньше это было место для добычи нефти, гербов и разных нямок, сейчас же главное, что можно здесь добыть — это посадочные билеты. Нет, герб, гири для вип зала, ресурсы из сундучков также очень ценны, особенно герб с процентным усилением характеристик, но просто когда использование 15 билетов экономит от 150 тысяч руды или нефти, остальные награды как-то немного меркнут.

Конечно, далеко не с каждого коммуниста выпадают посадки, но я определил следующую тактику — одиночных бью, как есть, а при групповых боях обновляю патрули по 15 подозрительности до тех пор, пока в награде не засияют заветные билетики. Правда, в начале они всегда были по 2, а сейчас все чаще по одному, хз, что там подкручено.

Крысопровод.

(доступ: площадь-метро)

Некогда очень вкусная локация сейчас проходится постольку поскольку, награды уже не впечатляют, руды, петрики, допы полезно, но не так чтобы сутки сидеть бить крыс. Конечно, если вам повезло и кот в хате дал бонус сокращения времени, то пятиминутками можно быстро пройти, иначе очень нудно, долго и вообще брррр. Но да, для любителей недельных рейдов здесь выпадают праймари пассы, без которых далеко не пройдешь.

Госпром и бои противостояния

Противостояние какая-то загадочная штука для меня. Когда я вернулся, дали ключей от сундуков. Я типа — ну ок, сейчас набью сундуки под них. И дичайшая череда сливов, буквально одна победа на 5-10 поражений, никаких сундуков, в общем, ключи сгорели большей частью. И это же какое-то безумие, потому что я выкладывался, и я всего лишь 1 из 6 был.

Начинается вторая неделя, и ситуация ровно наоборот — победа за победой без усилий с моей стороны, одно поражение на 5-6 побед, 11 место на уровне. В итоге теперь сгорели долбаные сундуки. А награда в сундучках хорошая:(

Распил: операция Крым, аэродром и Венесуэлла.

(Доступ: стрелка вниз на площади)

К определенным событиям запускается распил, когда можно запускать грузовики за патриотизмом. А патриотизм это такая штука, которая позволяет покупать раритеты в березке, которые когда-то люди ловили за тысячи рублей, потому что считалось, что ТОЛЬКО СЕГОДНЯ И ТОЛЬКО СЕЙЧАС. А оказалось, что потом грузовичками натаскаете и купите.

Так как патрик многим надоел, то еще ввели долги, за которыми нужно гонять в Венесуэллу.

И да, каждый транспорт стоит определенное количество ресурсов, при этом без меда еще и ломается. Но в целом тема все равно неплохая, можно собрать то, что хочется.

Единственное, что раров в березке очень много, глаза разбегаются и легко прогадать. Я вот накопил на кофе машину, а потом понял, что в праздничной подземке и сундуках я все равно наберу петриков столько, что смысла в лаборанте нет, потом накупил котов в мешке, ловил ускорение крысопровода, получил увеличение добычи руды (серьезно? Кто-то в 2019 еще спускается?), +2% харизмы, +10% к шансу словить доп звезду, что явно не самое лучшее. Единственное, что порадовало, это + к ловкости и хитрости.

Остальные локации

Остальные локации мало чем изменились по отношению к последнему моему /post/4581 гайду по 2013 году.

Автозавод, вип показ стал чаще, коктейли перестали давать серьезный буст, шаубургерс и патрули реанимировали за счет бонусных ресурсов и сундуков с ключами, охотничий клуб по прежнему для фанатов.

Хаотичные бои по прежнему не собираются, митинги по прежнему для уберов, да еще теперь и все игроки до 16 уровня в одной группе, метровары также для крутышей в хороших кланах.

Да, единственное, что Закоулки реанимировались за счет ОГРОМНОГО количества мертвых акков, у которых аккумулируются средства неделями, так как живые не успевают их опустошить. Выбить 50-100к тугриков — это норма. Единственное, что сейчас еще можно выбивать руду и нефть с помощью кавасаки (за патриотизм), метрополии и акций, которые позволяют грабить тех, кто заказан в охотничьем клубе.

Советы, гайд для нубов и возвращенцев

Ну здесь две тактики — для донатов и не донатов.

Если вы не дон, то спокойно проходите праздничную подземку, на полученные ресурсы, грамотно юзая билетики, проходите также и кругосветку, а петрики вливаете в статы на том уровне, который для вас комфортен.

Если вы донат, то тоже самое, только еще можно открывать сундучки без поиска этих долбаных ключей, которых всегда не хватает.Сундучки дают нормальный и стабильный прирост ресурсов, но чаще всего они без ключей. Открытие не очень дорогое, 3-6 меда, зато стабильный прирост, петрики и пельмени помогут качнуть статы, мобилки, пассатижи, наборы, допы и гранаты помогут веселей играть.

Просто я не понял прикола ПП, и такой на радостях слил почти весь мед на лаборанта на заводе и на сундуки ради петриков в основном, чтобы получить дополнительные 100-200к петриков, а оказалось, что в подземке их МИЛЛИОНЫ.

Еще из важных советов — копите патриотизм и берите раритет Безумный грузовик М3, если планируете прям играть-играть. да, дорого, но он не ломается и нон стоп возит патриотизм во время распилов, со временем окупается и помогает купить остальные рарки.

Итог, отзыв

Прикольно, что игре уже 10 лет, столько людей в нее играло, ужс. Но ооочень многие забросили. Сейчас, конечно, намного меньше даже онлайн, онлайн 1,5-3к всего, но при этом выфармят за милую душу все равно и будут ходить каждый час с утюгами, стоит только попасть в топ 100-300 по награбленному, так как здесь сейчас главный девиз — грабь награбленное.

Что касается меня, то я еще поиграю, мне надо закончить праздничную подземку и хочется пройти кругосветку, а также глянуть, что будет на новый год, после чего я, наверное опять заброшу на 7 лет (но это неточно).

Вовлечение в игры и отторжение, как это работает на апельсинах, крючки для задротов

Вот забавная все-таки вещь игры. Сначала ты живешь и не знаешь про их существование, потом тебе в руки попадаются «Электроника» с автосламом и тетрис, потом родители покупают денди и еще у одноклассника видишь спектрум, а у другого на маминой работе играешь в какой-то платформер про каратистов, где нужно прогнать нашего бойца через линию врагов к победе.

А потом появляется свой комп и картина полностью переворачивается, потому что открываешь мир синглов, невервинтер, арканум, варкрафт и старкрафт, третьи герои…

Потом бац и приходит эпоха онлайна, линага как клиентская и бойцовский клуб, БК как первая браузерка, но не последние, совсем не последние…

А потом дальше больше глубже травиан и война племен, ботва и мосвар, счастливый фермер, мой город… да тут уже забудешь даже то, что увлекало…

И все эти игры затягивали, какие-то на полчаса, какие-то на года…

И вот сейчас нередко ловлю себя на мысли, заходя в какую-нибудь браузерку, которую долго шпилил — и это что, вот этому я посвятил столько времени?

И вообще это бывает и прямо в процессе игры, которая посадила тебя на крючок. Сначала ты заходишь и смотришь с каким-то легким интересом, потом что-то щелкает и ты уже ждешь, когда что-то накопится или ты сам наберешь нужный процент, нужный ресурс.

Это вдруг становится страшно важным и нужным, чтобы этот вот ресурс накопился и ты получил нужный результат. И когда ты достигаешь видимой цели. которую ты наметил для себя как очень Важную, облегчения не наступает, лишь легкая улыбка, потому что грамотно сделанная игры уже подкидывает тебе новую цель, которую нужно достичь — обогнать соседа, построить более вместительный амбар, пройти миссию или матч, убить сто монстров, взять уровень или выбить новый меч.

И ты терпеливо идешь к этим целям, выполняешь их и получаешь свою порцию дофамина, штуки, которую вырабатывает наш организм при достижении цели.

И все бы хорошо, но неизбежно наступает момент, когда больше не прет. Вообще не прет. Наоборот, сука, бесит, терзает и царапает.

Другими словами, уже не хочется.

Совсем.

То есть ты видишь цель, которая, условно, еще вчера заставляла тебя жадно считать минуты и секунды или судорожно клацать по мышке для ее достижения, но сейчас тебе уже не хочется. НАДОЕЛО.

Иногда этому способствует то, что цель становится очень растянутой во времени, для ее достижения нужно играть несколько дней, это многих остужает. также бывает просто скудный контент, несколько кликов и дальше однообразие, опять же.

И ведь это всегда так, во всем. Сегодня ты хочешь апельсинов, идешь покупаешь их килограмм, скажем, съедаешь один-два и все, больше не хочется, потребность удовлетворена, можно уже что-нибудь другое съесть, супчик там, пюре с котлеткой.

То есть такие горки естественны — поиграл — забросил, поел — насытился, переключился на другое.

Но не тут-то было относительно игр. Потому что разработчикам не интересно, чтобы ты с их апельсинов переключался на суп. Ты должен жрать только апельсины, и ничего кроме, потому что только так они будут получать свою прибыль.

Потому что у игр, в отличие от апельсинов, есть один ключевой крючок, про который некоторые забывают. А именно — социалка, быть лидером, обгонять других.

И это работает гораздо надежней простого увлечения. Потому что если ты перестаешь играть, ты отстаешь от остальных, ты становишься лузером, неудачником, кормушкой для топов, мальчиком для биться…

Другими словами, тебе навязывают модель поведения — только тот, кто ест апельсины, рулит. Правда, рулит только в отдельно взятом апельсиновом государстве, но все же, все же…

И это работает, меня плотно держала гвд именно тем, что я входил сначала в сотку лучших, потом в десятку, я играл даже тогда, когда уже не хотел, потому что очень тешило самолюбие, что я вхожу в топ и если брошу — то меня тут же обойдут.

Но в итоге все-таки оборвало, да, и сейчас я не вхожу даже в топ тысячу и вообще того персонажа забанили. Отчего возникает вопрос — ну и ради чего все это было нужно?

Другой крючок, который также оказывается основополагающим, сейчас, к сожалению, является основным и вытекает из предыдущего тезиса.

Дело в том, что если ты купил апельсины, то их нужно съесть плюс-минус сразу, иначе они испортятся и станут совсем несъедобными.

Так и с играми, чем свежей игра, тем больше шансов куда-то пробиться.

Проблема в другом. Вот в жизни купил ты апельсины, съел и доволен, какое-то время можешь без них, а потом снова идешь и берешь примерно такие же апельсины и их ешь. А если ты увлекся игрой, то не факт, что после того, как ты забросишь, сможешь вернуться — раз, или сможешь найти похожие — два. То есть ты просто не сможешь больше купить апельсинов, в случае с играми ты их покупаешь один раз и надолго, потом уже их не будет, или будет что-то похожее типа лайма или грейпфрута, но мы же понимаешь, что это уже совсем не то. Вот ты и ешь этот бесконечный апельсин, тошнит уже, а бросить жалко, а вдруг другого такого же на рынке больше не будет…

В этом плане, конечно, мне нравятся игры, к которым можно возвращаться. shop heroes, гвд, метро 2033, ворлд оф танкс, да куча таких игр, которые можно поиграть, забросить и вернуться.

Также как и куча онлайн игр, в которые вернуться практически нельзя. Те же самые стратегии — их забросишь на три дня, возвращаешься и все в руинах, начинай с начала.

Или такие игры, где вернулся и уже ничего не узнаешь и не понимаешь, как в мосваре или ботве, и никого уже не догонишь.

Или такие игры, где вернулся и видишь, что на твоем уровне уже пати не собрать, а в одного тоска, как в демон слеер или линаге было, и единственный вариант — начинать заново на новом сервере, или ковырять в непонятных условиях…

Почему на пике популярности демон слеера и открывалось по серву в неделю, да еще и на разных порталах открывались, да и волны открытия ГФШ тоже всем известны.

Так что такие дела.

И у меня возникает ощущение, что это уже идет какая-то легкая война между игроками и разработчиками игр. Одни уже задолбались жрать апельсины, а другим влом приготовить картошку с пюрешкой, потому что апельсины по прежнему отлично заходят и есть технологии, как подставить на апельсины хуже, чем на наркоту.

Вот так и живем.

Метро 2033 в 2019, что изменилось

Я тут снова стал в Метро 2033 играть, совершенно неожиданно для себя даже увлекся, более того, расчехлил карточку и залил 140 рублей на новый нарядный ствол, хотя их там впереди надо менять еще очень много, но как-то просто захотелось.

И вооот, метро 2033 в вк запустили еще в 2012 году, про это я написал тогда еще обзор , где назвал игру однокнопочной времяубивалкой и забросил ее в том же году, и вот, спустя 7 лет, захожу в игру и что я вижу?

В игре не изменилось НИ — ЧЕ — ГО. От слова совсем.

Это подтверждает и новый мой текст обзор на метро 2033 на другом ресурсе, посвященном мире постапокалипсиса, с детальным разбором и описанием механик игры и гайдом развития.

Все те же персонажи бродят по метро, выполняют задания начальников станции, зарабатывая очки репутации разных фракций — рейха, ганзы, бандитов и коммунистов, бьются друг с другом в условном противостоянии, и время от времени выступая против приезжих — боссов с повышенной наградой.

Нет, справедливости ради отмечу, что какой-то контент вводится, расширяется сама подземка, для высокоуровневых игроков добавляются новые стволы с повышенным уроном, раз в год, добавляются новые боссы, чтобы кланы могли эти стволы использовать по максимуму, также вводятся разные коллекции, которые нужно собрать и получить награду.

Но все же остов, скелет игры остался абсолютно точно таким же, как был в 2012, без каких-либо изменений.

И мне кажется, тут разработчики Мосвара и Ботвы должны схватиться за сердце, типа — А что, так можно было? потому что мосвар, он же понаехали тут, каждые несколько месяцев претерпевал такие пертурбации, что стоило забросить игру на пару месяцев, как по возвращении нужно чесать репу и соображать, что к чему, а когда я попытался поиграть спустя несколько лет перерыва, я уже просто потерял нить их рассуждений, потому что они ввели столько контента, дополнительных локаций, каких-то кругосветок, новых подземок и прочей мути, причем где ты уже полное чмо на своем уровне, так как новые топы выкачались на миллионы характеристик за счет всяких коктейлей, новых коллекций, бонусной одежды, что играть просто не захотелось.

То есть мосвар варится за счет оставшихся нескольких тысяч фанатов, которые все никак не могут бросить и продолжают нести свою зарплату, лишь бы не отстать за очередную волну обновления.

В метро же все просто. Стоимость всего шмота определена и его ценность неизменна на каждом уровне, за 7 лет не было не введено ничего, что повысило бы крутость персонажа на одном уровне, только временные банки на повышение здоровья.

То есть я как забросил 7 лет назад, так и вернулся и также продолжил набирать опыт, не испытывая дискофорта, наоборот, за эти годы арену наводнили миллионы игроков с отстойными статами, и прокачиваться за их счет легко и приятно, тем более что новшество все -таки есть — автобои на арене при включенном випе.

Вступил в клан и понял, что игра вполне себе живая до сих пор — новички приходят и играют, не я один такой опездал. Клан, где я, активно организует и клан вары, и рейды на монстров, которые дают дополнительные награды, и в этом все-таки есть свой цимес, проявить себя в сообществе, показать свою крутизну и помочь клану.

Именно за счет развитой социалки, как мне кажется, метро 2033 и удается успешно жить столько лет, забивая хер на какие-то обновления, потому что здесь ты играешь с живыми людьми — можешь видеть их страницы в вк, общаться, сравнивать свои показатели с друзьями. Тем более что друзей активно затягивают за счет игровых бонусов, без друзей ты все равно отстанешь, так как не будет ни нормальной игровой работы, ни дополнительной прибыли от обыска палаток.

То есть понятно, что сейчас уже практически нереально выбиться в топ, потому что люди играют годами и вливают в игру стабильно нормальные суммы, но вот друзей обогнать реально и стать героем войны в войнах кланов, а для многих это цель и мотивация гораздо выше, чем просто возглавить игровой рейтинг, потому что результат достижимый и конкретный. Не скрою, для меня стала мотивация для возвращения обогнать бывшую скво, которая, казалось бы, всего 36 уровень, но все же, все же играла активно и донатила также, так что я думаю переключиться на что-то другое, потому что это реально глупая цель, тем более, повторюсь, кефир почему-то забил на то, чтобы организовать для малышей лифт к тем, кто играет давно. ну то есть можно включить автобои и тратить сотни жетонов на покупку энергии, но это также делали и нынешние 70+, а одно из правил онлайн игр — у новичков достижение новых уровней должно быть быстрей и дешевле, чем у тех, кто прошел этот путь раньше, чтобы была возможность догнать.

Но метро 2033 и без этого соблюдения таких правил вполне себе процветает, новые игроки все равно приходят, старички уж тем более продолжают донатить и скупают новые пушки по мере их ввода (задел еще большой, в игре есть 70+ уровни, при этом нет даже 60+ стволов), поэтому игра продолжает катиться теми же рельсами, что даже и не плохо, зато все понятно и стабильно

Мосвар: новый гайд, обучение, советы, обзор локаций в двух словах. (Состояние лето 2013)

предисловие

Снова прозадротился в мосвар, отпустило, кажется.

В связи с этим решил набросать новый гайдик, ибо старый уже никуда не годится, а народ все-таки переходит сюда в поисках инфы.

Прежде всего, прошу вас понять, что мосвар сейчас — это дико задротно-донаторская шняга, которая предназначена для убивания времени и высасывания ваших денег. Даже чтобы стать средним игроком, нужно либо потратить уйму времени (или включать бота, что я так и не удосужился сделать), или уйму реальных денег. Или и того, и другого.

Чтобы стать топом — нужно быть пробитым фанатом и толстым кошельком.

В общем, я предупредил, теперь поехали.

Обзор главных локаций.

Локаций в мосваре стало до хрена, во многих даже не пойми, что и делать.

Поехали по основным в порядке значимости:

Локации для фарма:

Метро — крысопровод. Самая главная локация, так как здесь проще всего добывается руда и нано петрики. Одна только «загогулина» — ниже 15-20 уже нужен нормальный допинг, всего 35 этапов на сутки, между каждым — 20 минут перерыв. Ускорить можно за жетоны из охотничьего клуба (набрать нереально), либо за мед (можно пройти за полчаса-час за 35 меда, то есть за 100 рублей).

Нефтепровод — самая главная локация №2, так как коммунисты щедро дают анаболики (производное из петриков) и разные другие ништяки типа пельменей, наборов мастера (для заточки шмота на 40-50), черного золота и гирь.

Закоулки. Главная лока некогда, но и теперь важная также. Бьем тугрики, чтобы менять их на руду у Мони Шаца (где Моня? в Метро ищите). руда очень долго является главным ресурсом. также именно здесь выбиваются запчасти для машин и фрукты для коктейлей.

 

Совет. Здесь проводится противостояние. Коренные традиционно сосут. Интересны награды двух типов — еженедельные в виде руды, утюгов, петриков, и итоговые. Итоговые проводятся примерно раз в полгода (новогодние, майские), но если играли активно — то получаете, например, бонус варки петриков и за каждый заход получаете не 5 и 6 соответственно петриков, а 8 и 9. Или увеличение грабежа в дуэлях. И так далее. Как активировать бонус? Ждать нового сезона.

Пахан. Непись на площади, которого нужно убить на коллекцию и спец награду рандомную — утюги, пассатижи, зефирки. Главное — угадать комбинацию из трех противников и попасть по ним.

Бункер

Тренировочный проходится довольно легко со статами немного выше нормы и под допами. Если звезды 3-4, то вообще влет. Средний уже для мутантов опять, так как даже если вам повезет, и в команде противников не будет диких медовиков, то без нормальных допов все равно будет тяжко. Под коктейлями же хорошо.

Сейф довольно уныл, особенно в тренировочных. награды так себе, набор мастера в тренировочных выпадает очень редко, в лучшем случае в одном из пяти открытых сейфов. В средних же сейф фиг словишь, даже с прокачанным навыком, но шансы серьезно так повыше.

Групповые бои — стенки, хаотичные бои. нечего там стало делать простым игрокам уже давно. Один человек с площади легко убивает десяток игроков со статами норма и даже немного повыше. Итог — быть тупым мясом, статистом, чтобы вдруг тебя закинет в коменду более медовую, чем напротив. В рудную стенку и вовсе может не пустить. Поэтому стенки превратились в бои 2-5 игроков и куча мяса.

охотничий клуб оккупирован ботами, походу. Кто не сносится на первых секундах, неубиваем итак.

локации для усиления.

автозавод. Выбиваем автозапчасти, строим цеха за запчасти, руду и тугрики. Или за мед. Машины отправляем, грубо говоря, раз в сутки на 6 часов, получая процентный бонус к статам. Первая линейка собирается вполне терпимо, но уже второй ряд машин собрать можно только больным на голову людям, у которых либо много меда, либо нет жизни, кроме игры, либо они круглосуточно гоняют бота в закоулках.

Торговый центр. Здесь покупаются шмотки (посредственные, лучше вип, о нем ниже) и большая часть допов усилений.

Завод. Здесь можно варить нано петрики из руды и усилять шмот на заводе. Нано петрики — основной способ для прокачки персонажа до 5 звезд, потом уже ни о чем. Шмот улучшается также за руду, но для нормальной модификации нужны пассатижи.

Стадион — качаем петов. Пета достаточно чихуа-хуа или добера, но с 400 побед над равными зверушками. остальные петы достаются из подарков. Еще можно достать льва на петарене, но это для задротов-донаторов. Поясню — петарена можно расцениваться лишь как игра в игре, если вы не задрот и не донатор. Лев стоит 4500 медалей. С забега получаем 0-1-2-3 медали.  Чтобы получать медали, нужно качать пета за руду и медали же.В день бесплатно от 10 до 20 забегов, но каждый раз тыкать. Вот и считайте, сколько нужно совершить забегов, если учитывать, что зверушек надо постоянно подкачивать. Выход есть — не тыкать на забеги самому, а нанять тренера за 2 меда для КАЖДОГО пета (11 забегов за 2 меда), но все равно нужно подкачивать петов, так как чем чаще побеждают — тем выше лига и круче соперники. ИТОГ — в любом случае очень-очень-очень долго, даже с покупными билетами, тренером и ежедневной записью.

клуб

локация из нескольких частей. аукцион — покупаем и продаем всякие няшки за мед, типа глупых конфет. Сделано через опу, так как стартовые цены неадекватны. никто в здравом уме не купит набор за 50 меда, поэтому все продают по левым схемам, со страхом кидка, типа купи набор, а я верну 45 меда, выкупив билет.

Вип показ по понедельникам. Продается вип шмот, со татами в полтора раза выше, чем у торг центра, плюс с бонусом на каждое улучшение в стат. Интересен в основном только тем, у кого уже итак статы задраны, так как нубам проще сварить петриков, дешевле выйдет. ну или юзать как копилку.

барная стойка варим коктейли из фруктов. Благодаря сайту мабухались тут (загуглите, если чо, это словосочетание) дело доступное и простое, а усиляют норм так.

цыганский табор

амулет, чтоб его. Схема простая — в заданиях можно получить амулеты, вплоть до кити кэт, который дает 10% усиления. Но его можно обменять на цыганский.

тут у меня был затуп, поясняю всем — вы меняете амулет из заданий или покупной на аналогичный по процентам. То есть был 4%. стал тоже 4%, то есть будет писать м-40. И качать его уже можно не заданиями, а петриками и тонусом. Плюс можно модифицировать оправу за кристаллы. выигранные у цыганки за черное золото. ОЧЕНЬ дорого, золота надо немерянно. Рассчитано на праздничные подарки, покупаемые за мед, так как альтернативными способами — собачкой гречкой, паханом и даже нефтепроводом оправу модифицировать можно еле-еле, на 1-3%.  оправы имеют лимит, новую оправу за 200-300к тугриков имеет смысл брать, только если заапаны основные слоты, так как сами по себе новые оправы не дают ровным счетом ничего.

березка

покупаются всякие шняги. сами разберетесь.

так, зафлудился.

итак, собственно гайд:

Как добыть руду, петрики и анаболики в мосваре?

По пунктам-

1 закоулки. Бьем тугрики, хоть даже с утюгами, меняем у Мони или в банке.

2 крысопровод. главный источник руды, если объективно. Вопрос только в том, чтобы проходить полностью.

3.Нефтепровод. руды мало, но анаболики и нефть — в избытке.

4.Вип показ. Схема простая, и работает, если у вас нет уже 6 вип шмоток. Копите руду на шмотку, за 10 меда (30 рублев) заходите и покупаете шмотку. И оставляете ее до лучших времен, не апаете, пусть просто лежит. Когда придет время — продаете ее с большой наценкой в один клик скупщику. Можно купить сразу несколько таких шмоток на вырост.

Как пройти нефтепровод и крысопровод?

Самый цирк в том, что чем ты лоховей — тем проще в этих локах, так как противники усиливаются, исходя из твоих базовых значений, практически игнорируя допинги. То есть если у тебя статы 20, а нямки дают 110, то ты их снесешь вообще влет. А если статы 400, то эти 110 практически не помогут, и нужно добаффываться еще всякой шнягой. Еще один бред — в шмоте хуже, чем без шмота. это уже полный маразм, но это так. Приходится раздеваться, чтобы пройти.

В итоге я выработал определенную схему — до 15 на нямках, с 15 зефирки машинки, с 19-21 витаминки, одновременно между делом бьешь нефтепровод. На 26 уже врубаешь коктейли и одновременно сосредоточенно бьешь нефтепровод до последнего. Сейчас вместо витаминок можно юзать тобаско.

Надо ли говорить, что все это отнимает кучу времени, а без этого никак не прокачаться…

Как прокачать статы до 5 звезд или сделать топовые характеристики в мосваре?

Все зависит от того, что вы хотите достичь, и какими ресурсами располагаете, в том числе реальными, а также на каком вы лвл.

Самый простой способ — это сосредоточенно бить нефтепровод и крысопровод, откладывая долгоиграющие пельмени, без конца варя петрики.

Цель — выбить 100 гирь и накопить максимальное число пельменей.

Когда вы решите, что хватит, можно вливать в статы петрики. В принципе, есть еще простой способ со ста гирями — влить реал конкретно под петрики. Например, от нормы до 5 звезд  со ста гирями вас отделяет «всего» 6 тысяч рублей.

А вот с 5 звезд качать за петрики статы становится очень дорого — вот тут и идут в ход пельмени, которые выбивались всю игру. Но до 5 звезд, если вы хотите быть норм игроком на 12+ лвл, тратить пельмени не очень выгодно.

также важно учитывать разные акции, которые регулярно проводятся, так как с подарков обычно хорошо падают всякие ништяки — петрики, руда, тугрики, черное золото и многое другое, вплоть до разводных рарных вещей, которые тупо лотерейка. Меня вот опрокинули с пантеркой, хотя подарков я открыл хренову гору.

Но все равно чтобы стать топом на лвл выше 12, это нужно каждый божий день проходить полностью крысопровод и нефтепровод на протяжении долгого времени, то есть тратить кучу времени, или реальных денег.

Засим остаюсь, свой потолок в этой игре я достиг (все статы около 5 звезд), тратя хренову гору времени и даже немного реальных денех (пятихаточка), и даже несмотря на эту активную игру несколько месяцев, я стал только середнячком, и игра надоела, начал уже играть в другое и уделять время другим проектам, отпустило в общем.

З.Ы. пока писал — опубликовали любопытную новость, которая немного меняет принцип. Ввели кофе, которое увеличивает производство петриков. Как всегда, за мйод в том числе. Ход разумный, так как доны средней руки уже, видимо, отказываются донатить вообще, смотря на дядек с площади. Я уже говорил про 6к рублей за 5 звезд. теперь считаем — немножко задротства на пахане и бункере ради кофе, 120 меда (по 15 раз в 2 недели+90 на ассистента и в случае с 13 лвл получаем 38к петриков за месяц всего за 3-4к руды). То есть 400 рублей и немного задротства — и ты уже норм. Мосвар с новым админом решил перейти от выдаивания сотни-другой топов помногу, к политике — доим всех по чуть-чуть? Занятно.
Тут подобие Мосвара запустили — Росвар, любопытные могут
Играть в Росвар — преемник Мосвара, но более динамичный и ясный

О игровых обновлениях как способе развития игры и возможной гибели (по мотивам обнов Ботвы и Мосвара)

Ни одна онлайн игра не сможет выжить без регулярных обновлений — это неоспоримый факт.

Это также верно, как и то, что я в последнее время совсем обленился и не пишу обновлений блога, а без ежедневных статей меня ждет фейл куда более прочный, чем в играх;)

Причин несколько — как правило, основная, народ достигает задуманного изначально потолка, уже все изучено, соответственно спад интереса большинства — фейл и уход тех, кому нравится просто играть, а не задротов и ботов, которые как раз наслаждаются тем, что стали крутыми и могут рвать новичков, которые исконно составляют процентов 10 от общего игрового массива.

Вторая причина также вытекает из первой — без качественных обновлений новички оказываются в ущербном положении, особенно в играх, где потолок достигается месяцами игры, их рвут старики, им не добраться до топа, так как старики также не спят, соответственно через полгода от старта проекта опять приходит фейл в виде того, что остается кучка старых задротов, а честолюбивые нубы остаются не у дел.

Третья причина обусловлена общим геймплеем игры. Если в игре разнообразный геймплей, то обновлений можно не делать очень долго, так как новопришедшие долго смогут заниматься разными делами в игре — походами, рейдами и прочим.

Четвертая причина также крайне важна — графика и основные моменты устаревают, конкуренты давят, приходится делать новые фишки, чтобы не потерять конкурентоспособность.

Но даже не добравшись до вершин игры, интерес начинает спадать даже к разнообразным и насыщенным играм.

Вершиной в данном аспекте — в игровых обновлениях, считаю ла2. Система поставлена на поток — каждые полгода ваяются новые обновления, улучшается графика, добавляются приколюхи, меняется баланс, что уже 5 лет не дает остыть интересу к линаге. Я уже писал в одной из заметок, как тяжко жилось в 1 хрониках, и как легко и непринужденно качаться сейчас, догоняя без задротства и в течении считанных месяцев тех, кто больше года добирался до 80+.

Но lineage 2 — игра с клиентом, с полномасштабной графикой и многолетней историей. Более того, ее создавала и видоизменяла огромная команда разработчиков.

Интересно посмотреть, как реализованы обновления в наших браузерных играх. Например, в Мосваре и Ботве на днях были сделаны серьезные обновления.

Сначала хочется сказать про мосвар, как более играбельный и живой проект, который обновляют и наполняют постоянно. Контора одна и та же, но видно разное отношение — мосвар приносит больший доход, чем хрюшки и барашки.

Только вот каждый раз эти обновления проводят через жопу и совершенно не скрывая желания срубить реального бабла с игроков. На этот раз ввели машинки, которую создать можно долгим задротством, или. как вводится, введя несколько сотен рублей.

Что они дают? Да леший их знают, как я понял — понт один и возможность зарабатывать деньги игровые где-то в перспективе. Зная стиль дестини-абусса, точно скажу, что золотых гор от машин ждать не приходится, но все же окупаемость и ускорение они обеспечат явно, это явно лучше, чем трата немерянного бабла на собак, чтобы в итоге тупо сравняться и получить расклад такой же, как до обновления.

Просто очередная плюшка для разнообразия и интереса. Бибику я себе, конечно, соберу со временем, как обычно, без реала, то есть явно через месяц-другой, но сам принцип радует — трудятся админы, херню какую-то постоянно вводят, радуйтесь и кошельки нам наполняйте. Но лучше уж так, чем никак, как говорится.

Интересно то, как ее ввели, классически, по мосваровски — обновляли всю ночь с половины второго до 10 утра что ли, а как запустили игру — все опять утопло в лагах и сбоях.

Хотя нищебродам и малоактивным игрокам типа меня такие лаги на руку — как обычно, завтра выдадут жирную компенсацию в виде фуллдопа.

Про ботву надо сказать отдельно:

проект уже стал загнивать без обновлений. Шанни (Shanni), уже около года несет пургу на своем блоге, обещает трындец нииб..я офигенные штуки, но за все это время он только сотворил какую-ту ересь с рынками, маловразумительную школу (типа чтоб новички могли приживаться), а также фиксы-фиксы. Из глобального — только причал и пирашки, что тоже как в мосваре с випом.

Обещали новые классы для 40+ уже года два назад — хрен там ночевал. Именно поэтому я благополучно и забил на ботву, что ничего толкового не делают, все обновления только фиксы и правки. Причем ведь уверен, что когда классы введут — будет полная хрень.

Так вот, в Ботве нежданно-негаданно ввели касты (не классы, а касты) — стражи, мирники и бандюки. Каждая каста зависит от вашего стиля игры, например, мирники безобидные и плюшки получают типа шанс оставить врагу 1% здоровья.

Но в целом обновление, хоть и интересное, но мутное. На кой-то хрен ввели маловразумительную новую валюту, которую не пойми откуда брать — написано, можно убить кого-то в бодалке, получишь релик — новую валюту, однако убил свинку на лвл ниже — ничего не получил.

Но есть вариант активировать опять же за реал.

В общем обновление в ботве — очередная шняга от Шанни, который уже ума не может приложить, как заставить народ играть в свою барано-свиную ферму, платя ему рубли и каждое новое обновление затачивает только на то, чтобы народ башлял рубли и постоянно играл. При этом 50% играющих в ботву тупо все ставит на бота и наслаждается своей виртуальной крутостью, 40% играет как я — иногда заходит тыкнуть, и только процентов 10 действительно еще любят этот проект, потому что привыкли (привычка, штука такая) и обзавелись друзьями и знакомыми.

Ведь самое главное — не просто делать регулярные обновления, а думать о последствиях, ведь много игр загнили и перестали пользоваться любовью не только из-за отсутствия грамотных обновлений в духе времени, но и из-за простой жажды наживы, затмевающей все.

Мосвар, подробный гайд от 10 лвл, о кланах, коллекциях, доходах и Моне Шаце

Итак, я взял 10 лвл! Не бог весть какое достижение, но это определенный рубеж. Каким я пришел к своей 10-ке? Нет, увы, не папкой, который завтра задвинет Эдриана Норда с Вениамином на пару на задворки истории, но вполне самостоятельным бойцом с вешалкой (сетом) на 10 уровень, модифицированным на 8-10, силой 100,  и желанием продолжать игру. Тем более я как лидер клана вольные стремлюсь поддерживать своих бойцов в кланварах.

Все статы выше нормы, но звезд немного, при этом основные — на силу и выносливость. Висеть на 10 уровне планирую долго, хотя со своими характеристиками легко могу проскочить на 11 даже не используя мишек гамми. И думаю, все статы еще отшлифуются за месяц-другой до 2 звезд без проблем. Прошу заметить — мед я вкладываю в самых минимальных количествах, что называется, онли фо мажор.

Итак, как лучше всего качаться до 10 уровня, или до 9? Зависнуть на 9 тоже хорошо. Выше не-медовым, то есть не вкладывающим в игру четырехзначные и выше числа, не советую подниматься очень долго по объективной причине — там царят медовики и вас будут нещадно бить, а статы по их уровню раскачать можно только диким фармом, меньше чем с 5к нанопетриков туда лучше и не соваться.

Ниже 9 также не комфортно зависать — не соберете коллекции, при сильной раскачке будете получать критичные лампочки, отчего у многих стойкая фобия-паранойя и  рано или поздно вас вытолкнет на тот же 9.

Вот весь набор эффективной раскачки — пассивный доход с хаты (на 9 лвл уже 400 монет приносит), фарм, шаубургерс, патруль, он же дозор, участие в групповых боях и выполнение заказов в охотничем клубе.

С пассивным доходом все ясно.

Фарм — главный источник дохода. Не будете фармить — будете никому не нужным мясом. Первое время фармить нужно чаров строго ниже себя уровнем — опыт вы будете получить с макдака и патрулей.

Как это ни парадоксально, но чем выше ваш уровень, тем хуже становится фарм, поэтому выжимайте что можете с 5-7 лвл, формируйте список мертвых кормушек, забросивших игру (телефон-контакты-добавить в список жертв). Определить, онлайн или оффлайн противник также просто — открыты глаза — значит онлайн, закрыты — нет его, и возможно давно. Сразу поясню, почему падает фарм с уровнем, хотя растет пассивный доход — многие уже к 8 уровню начинают юзать сейф и постоянно ходить к Моне шацу. с таких обычно падает 0 монет. Конечно, бывают удачные моменты и фарм в 1-2к, но на 8+ это редкость.

Без мажора имеет смысл копать руду в метро и бить крысомах.

Поясню необходимость хождения в патрули и шаубургерс. Только там вы можете собрать коллекции, и собирать их нужно «смолоду» и планомерно. За не одну сотню  походов я собрал несколько раз ракушку, оскар, но вот до сих пор не смог получить штурвал и арфу, например, хотя пригодились бы. Хотя коллекции шаубергерса у меня фулл: (Тетрис (Внимательность +7), Нашивка РЖД (Здоровье +7), Оскар (Харизма +7), Веник (Ловкость +7). Веник собрал дважды, так что он +8.

И помимо ламп, они приносят и неплохой доход, особенно когда вы умеренно прокачаете харизму (не перекачивайте, 5 монет в час прибыли за одну харизму не оправдывают стоимость перекачанного стата).

Когда у меня не было времени активно играть, я использовал замечательную схему, приносившую хорошие суммы, но и лампы — на ночь щаубургес, утром повторить, пока на работе, вечером дозор и пару часиков фарма. И был при этом вполне так раскачан, с 2 звездами в випе (на 8 уровне).

Групповые бои и заказы в охотничьем клубе необходимы для сбора вешалки. Хотя с противостоянием мобилы и звезды стало собрать проще, падают с сундучков + в патруле. В групповых боях выбиваем звезды, в оке мобилы.

Вешалка, то есть полный комплект вещей определенного уровня, необходима для серьезного игрока, так как дает помимо статов регалии еще и спец.умения на атаку и защиту, которые нередко решают в бою.

Также необходимо собрать ожерелье из зубов, выбиваемых с вражеских кланеров. Про кланвары довольно понятно и подробно описано в ФАКЕ, но все же оговорю — когда клан атакует, проходит сутки и один час подготовительного этапа, после чего вы можете начать выбивать зубы, белые — с простых противников, золотой — с канлидера. В день 1 мемберу можно выбить максимум 1 зуб с 1 противника. То есть если против вашего клана 5 противников, то вы сможете выбить только 5 зубов. Мембер 2 также может выбить 5, мембер 3 добивает последние 5 и 1 этап войны win.

По поводу выбора клана — ребят, как клан лидер прошу, вы сначала определитесь, чего вы хотите, а потом вступайте. Просто даже 5 лвл просятся, например, хотя ни им это нафиг не надо, ни мне.

Клан как правило дает всего 2 преимущества — зубы на ожерелье и походы к Моне Шацу, и звезды с групповых боев 2 этапа. Еще есть регалии, но она редко где выше 1, а где выше, нубов не берут. И 2 стата не решающий аргумент.

Но если вы 5 лвл, скажем, то зубы ни с кого не выбьете, в групповых будете мясом и не факт, что урвете звезду.

При этом вас станут атачить намного чаще, выбивая с вас зубы и двойной фарм.

НО, как бы то ни было, в целом кланы хорошая штука — общение, совместные бои, да и просто поделиться новостями.

Если же вы норм боец и вышеуказанного не надо, а интересует только ожерелье, то вступайте в клан с минимальным количеством людей. В больших кланах мало шансов быстро собрать себе этот прекрасный девайс на 5% статов.

Честно — я создавал клан только ради ожерелья, это потом уже народ потянулся, да и сам рад.

Еще есть важный момент — товариСЧ Моня Шац. Гад тот еще, но без него никуда. К нему нужно начинать ходить как можно раньше, обменивая деньги на руду по рандомной схеме. Ни за что не ходите за 500 монет, только за 1500. При игре на ставку в 1,5к нам предлагается 9 наперстков, в 6 из которых руда. Попытки 3.

Усредненно получается — 750 монет за 1 руду, 2 руды из трех попыток. Но иногда Моня чудит и все три наперстка оказываются пустыми, иногда наоборот — все три бинго. Стратегии победы просто нет, я пробовал по вертикали очередями, по горизонтали, диагональ, долбить одни и теже наперстки… Везде рандом, причем добротный такой — то злишься, то кайфуешь от удачного похода. да и в любом случае играть с ним придется, прсотой пример — ап силы на 10 уровне с 100 на 101 стоит 646,058 голда или 20 с копейками нанопетриков. Как бы ни везло, а все равно выгодней.Так что копите нанопетры, активируйте вип и качайтесь там.

Как я уже говорил — качайтесь с умом, лучше на уровне держите статы в норме, их хватает для фарма, но когда подвисните на лвл, например, на 9 или 10, тут вам пригодятся ваше нано-петро-сбережения ля резкого рывка.

Также руда идет для бонусов типа сейфа и коллекций типа рогов за продление охотничьего клуба. Рискуйте, не бойтесь, собирайте такие коллекции с самых ранних лвл! все равно придется.

Список всех коллекций:

— Шаурбургерс: Тетрис (Внимательность +7), Нашивка РЖД (Здоровье +7), Оскар (Харизма +7), Веник (Ловкость +7)
— Патрулирование: Светофор (Выносливость +7), Штурвал (Хитрость +7), Арфа (Хитрость +7), Глобус (Выносливость +7), Ракушка (Внимательность +7)
— Продление Высоких Связей: Значок шерифа (Выносливость +14, Рейтинг Критических Ударов +10)
— Охотничий Клуб: Оленьи Рога (Сила +14, Рейтинг Точности +10)
— VIP-зал: Вымпел (Здоровье +14, Рейтинг Уворота +10)
— Банк: Золотая монета (Хитрость +5, Харизма +14, Рейтинг защиты +10)
— Чай: Электрочайник (Все характеристики +1, Рейтинг защиты от критических ударов +5)
— Жвачки по 12 руды: Руль Enzo Ferrari (Ловкость +15) (собрать ооочень тяжело)
— Битва за флаг: Телефонная Будка (Сила +7)
— Клановые войны, первый этап(зубы): Ожерелье из выбитых зубов (Все характеристики +5%)
— Корм для питомца(50%): Аквариум (Внимательность +7)
— Охота на крысомах: Щелкунчик (Ловкость +7)
— Шоколад: Матрёшка (Все характеристики +1)
— Мажор: Золотые слитки (Хитрость +14)
— Получение уровня учеником: Букварь (Внимательность +7)

-нефтекачка — все статы +3, при каждом следующем собирании еще добавляются статы, итого будет +52 стата.

Также руда идет на модификацию шмота. Некоторые фанатично всю руду пускают на мод, прокачивая шмотки 6 лвл до 15-20. Глупо, все равно же вырастите из них. Лучше на каждом уровне собирать комплект и протачивать на 5, поднимая навык, с 8 уровня чара можно точить уже на 10.

Чем выше навык — тем чаще модификация проходит на 2, иногда +3. Но если у вас есть такая цель целенаправлено качать навык, то проще всего покупать дешевый шмот, точить на 1-2, продавать и покупать новый. Дешево и сердито качается.

У меня при звании разбиратель (4 ранг из 21) где-то каждая третья модификация +2 дает, иногда чуть чаще.

Подводя итог — ищите оптимальные пути, не зацикливайтесь на одном. Понятно, что при стоимости всех статов в 20 петриков можно точиться на 10 и даже чуть выше, но если статы стоят 5 петриков, а вы точите на 15, это довольно странно.

И не злоупотребляйте допами, тратьте только при необходимости.

Напоследок о нефтекачке — добыть эту коллекцию очень тяжело. нужно быть «двухзвездным», чтобы суметь одолеть всех взяточников. Ну или с одной звездой, но под фулл допом. Без звезд вообще лучше и не суйтесь.

еще о мосваре:

Мосвар, описание, грамотное развитие

Мосвар («Понаехали тут»), видео обзор


Мосвар, понаехали тут, описание онлайн игры, секреты, грамотное развитие, картинки

бегооом к Моне!!!

С Мосваром я впервые познакомился около года назад, спустя совсем небольшое время после старта.

Зацепил где-то ссылку, зарегился, провел первые бои, сходил в шаубургерс, тогда еще макдак, походил в патрули. И забросил. Да,  очень симпатичная графика, прикольные, зачастую почти кавайные персонажи, очень много стебов над современностью, но что-то не то. Особенно меня тогда разозлил поход в патруль, когда я получил опыт без денег, что равнялось отставанию в развитии. К тому же тогда показалось слишком откровенное манипулирование донатом – заплати реальные деньги и будь лучше всех, и никаким задротством не догонишь.

Однако прошло время и мне на мыло пришло вежливое сообщение – возвращайся, мы тебе вон пяни подкинем, деньжат, да и мажором на три дня сделаем.

Ну, думаю, фиг с вами, уревели, чертяки языкастые и заглянул вновь.

И был приятно удивлен, игра серьезно выросла за месяцы моего отсутствия, появилась масса нововведений.

Самым приятным были групповые бои, что вообще уникальность для казуальных игр. Объединиться с друзьями и случайными игроками, пинать противников вместе, прикрывать и атаковать… Это прикольно и напомнило мне игру в БК, только быструю и честную, без унылых выбираний – бьем в пузо и защищаем живот и ждем пять минут, когда все сходят.

Второе – появились локальные и легкодостижимые цели, которые удерживают интерес к игре. Я старый фанат крафта, адреналиновый маньяк созидания в онлайн играх, будь то ла2, пв или браузерные игры. В Мосваре это реализовано в коллекциях и собирании сета на уровень. Сходил в шаубургерс, получил элемент, подходящий для коллекции, сходил в дозор, тоже. В общем, коллекции собираются почти во всех сферах игры. Азарта придает то, что не тупо сходил 8 раз – получил итем, рули, а рандомность. Тем сложнее собирание, тем больше удовольствия от достижения цели.

Помимо коллекционных регалий, есть еще не рандомные, но тоже труднодоступные – корона, ожерелье из зубов, выбиваемых с врагов на войнах и самое главное – элемент сета, добываемый из мобилок и звезд, которые можно получить только активной игрой. И каждую из них собираешь терпеливо, упорно, с потом и кровью, желательно, не своей только;) Ведь сколько матов я собрал, сколько удач и неудач пережил ради маски на 8 уровень, и какой кайф словил, одев ее все-таки своему персу.

Третье, что доставляет в Мосваре – баланс. Имхо, это самый продуманный баланс, который я встречал в казуалках. Тебя нагнул сильный противник? Не надо бежать и кричать друзьям, просто заказываешь обидчика в охотничий клуб и найдется множество желающих отомстить твоему обидчику, его убьют даже не раз, а три раза. Хочешь отомстить сам – не беда, качайся, расти, одевайся и убивай. Или сразу объешься допингами и вломи, когда враг без них. Фишка допингов в том, что действуют 8-12 часов и не трудно словить момент, когда враг будет без оных. Другое дело, что потом он также словит вас.

А самое ну прям покорившее меня – бесконечность развития и легкость сохранения ресурсов. Реализация проста – есть сейф, вмещающий в себя определенное количества денег, есть товарищ Моня Шац, у которого можно в игре выигрывать руду за монеты-тугрики. Копим деньги и сливаем все Моне. Есть ограничения, чтобы жизнь медом совсем не казалась, но все же схема крайне приятная. Руду не воруют, а за нее можно качать статы и модифицировать шмот, поэтому кач идет все время, потолка просто нет.

И опять же о балансе – тот, кто первый достигает потолка в статах, оказывается с одной стороны богом, а с другой стороны – догнать его становится намного легче, потому что чем выше потолок статов на уровне, тем дешевле их увеличение. И таких халифов на час хватает. Есть легендарный Фердинант, который ооочень долго держал первое место в игре. И что же? Прошло время и его вытеснили и сейчас его божественные статы кажутся очень посредственными на его уровне.

В общем, во второй раз я остался. Спокойно качаю статы, готовлю шмот на 10 уровень, не спеша и в удовольствие играю. Создал свой клан, ко мне подтянулись отличные ребята, вместе воюем с вражескими кланами понаехавших, а то что-то совсем распоясались, развиваемся и помогаем нашей стороне в глобальном противостоянии с врагами, ведь кто, как не мы, им покажет, кто в столице хозяин;)

Для новичков есть несколько советов — не торопитесь бежать по уровням, спокойно фармите младших уровней. Копите нано-петрики и не тратьте их как можно дольше. Старайтесь не тратить руду на все эти допы, копите, потом сами будете ходячим допом))) То есть качайте статы ровно до нормы на уровне, не загоняйте до звезд, пока не дойдете хотя бы до 9 лвл. И при этом коллекции стоит собирать с самых ранних уровней — они стоят фиксированно, а вы будете получать от них преимущество.

Сейчас Мосвар сильно изменился, зато запустили Росвар, который во многом хранит старые традиции. Играть в Понаехали тут. Росвар

Похожие игры можно найти в рубрике текстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара),

Еще о мосваре:

Мосвар («Понаехали тут»), видео обзор

Мосвар, подробный гайд от 10 лвл, о кланах, коллекциях, доходах и Моне Шаце

Близкие игры:

Ботва онлайн . Описание, секреты, варианты развития

Колыбель магии: вторжение, обзор игры, советы, секреты, гайд